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Cómo jugar a las reglas del fútbol

Información básica
Cada equipo no puede tener más de 11 jugadores en el campo, incluido un portero. Si un equipo tiene menos de siete jugadores sobre el terreno de juego, el partido no puede comenzar. En el fútbol olímpico, se puede utilizar un máximo de tres sustitutos en cada partido; los jugadores que están fuera y dentro del terreno de juego no pueden entrar ni salir de él sin permiso del árbitro. Durante el partido, el guardameta y otros jugadores no pueden ser intercambiados a voluntad; si es necesario cambiarlos, deberá ser aprobado por el árbitro.
Un partido de fútbol oficial es arbitrado por un árbitro, dos árbitros asistentes y un cuarto árbitro. El árbitro tiene la autoridad final para tomar decisiones sobre el terreno de juego y decidir si se prolonga, pospone o detiene el partido.
Permítanme explicarles los fundamentos del juego del fútbol.

Orígenes:
El fútbol es una antigua actividad deportiva con una larga historia. El juego moderno del fútbol se originó en Inglaterra, de Inglaterra a Europa, de Europa al mundo. -El fútbol moderno se ha convertido en el deporte más popular del mundo. El fútbol tiene su origen en un antiguo juego de pelota chino llamado «Cuju», que más tarde los árabes extendieron a Europa y se convirtió en el fútbol moderno. Por lo tanto, el lugar de nacimiento original del fútbol es China.

El tamaño del campo:
El terreno de juego debe ser rectangular y la longitud de las líneas laterales debe ser mayor que la longitud de la línea de gol. Longitud: 90-120 metros, anchura: 45-90 metros; para partidos internacionales: longitud: 100-110 metros, anchura: 64-75 metros; en la Copa Mundial se utiliza una longitud de 105 metros y una anchura de 68 metros.

Líneas de trazado:
El terreno de juego se delimita con líneas que sirven de líneas limítrofes para las distintas zonas del campo contenidas dentro de cada área.

Las dos líneas de demarcación más largas se denominan líneas laterales y las dos más cortas, líneas de fondo. Todas las líneas tienen una anchura máxima de 12 centímetros (5 pulgadas). El terreno de juego estará dividido en dos mitades por la línea central, se hará una marca central en el punto medio de la línea central del terreno y se trazará un círculo con un radio de 9,15 metros (10 yardas) a partir de la marca central. En cada esquina del campo se erigirá un asta de bandera plana, no inferior a 1,5 metros (5 pies), con una pequeña bandera atada a ella. También se podrán colocar astas en los extremos de la línea central, a no menos de 1 metro (1 yarda) de la línea de banda.


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Áreas de meta:
Las áreas de meta se encuentran en los extremos del terreno y se definen de la siguiente manera: a partir de un punto situado 5,50 metros (6 yardas) dentro de los postes de meta, se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta. Estas líneas se adentrarán 5,50 metros en el terreno de juego y se unirán a una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por estas líneas y la línea de meta es el área penal.

Área penal:
El área penal se encuentra en cada extremo del terreno de juego y se define de la siguiente manera:
A partir de 16,5 metros (18 yardas) de la parte interior de cada poste de meta, se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, estas líneas se extenderán 16,5 metros (18 yardas) dentro del terreno de juego y se unirán a una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por estas líneas y la línea de meta es el área penal. En cada área penal se colocará un punto penal a 11 metros (12 yardas) del punto medio de la misma distancia entre los postes de meta. Fuera del área penal, se trazará un arco con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde cada punto penal.

Área de saque de esquina:
Dentro del terreno de juego, se trazará un cuarto de círculo con un radio de 1 metro (1 yarda) desde cada asta de esquina, y el área situada dentro del arco se denominará área de esquina.

Porterías:

Las porterías deberán colocarse en el centro de cada línea de meta. Constan de dos postes verticales equidistantes del asta del banderín de esquina y un travesaño horizontal que une sus partes superiores. La distancia entre los dos postes es de 7,32 metros (8 yardas) y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo es de 2,44 metros (8 pies). Los dos postes de la portería y el travesaño tienen la misma anchura y un grosor no superior a 12 cm (5 in). La línea de meta tiene la misma anchura que los postes y el travesaño. La red de la meta podrá estar atada al suelo detrás de la portería y del arco, y deberá estar debidamente arriostrada para no interferir con el guardameta. Los postes de la portería y el travesaño deben ser blancos.


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Balón:
El balón de competición tendrá una cubierta de cuero u otro material permitido, y en su construcción no se utilizará ningún material que pueda lesionar a un jugador. La circunferencia del balón no deberá ser superior a 70 cm (28 pulgadas) ni inferior a 68 cm (27 pulgadas); el peso no deberá ser superior a 450 gramos (16 taels) ni inferior a 410 gramos (14 taels) al comienzo del partido; y la presión deberá ser igual a 0,6 a 1,1 atmósferas (600 a 1.100 gramos por centímetro cuadrado, 8,5 a 15,6 libras por pulgada cuadrada) a nivel del mar.

Estilo del uniforme del jugador:
Las camisetas, los estilos y los colores de los partidos de los jugadores deben ser todos iguales, pero los porteros pueden ser diferentes. Los números de los jugadores suelen elegirse entre el 0 y el 99, y deben estar impresos en la parte delantera y trasera de la camiseta.

Número de jugadores
1. Habrá dos (2) equipos en un partido, cada equipo no tendrá más de once (11) jugadores en el campo, uno (1) de los cuales debe ser un portero. Si uno de los dos equipos tiene menos de siete jugadores, el partido no podrá comenzar.
2. en los partidos oficiales organizados por la FIFA, la Confederación Intercontinental o una asociación nacional, se podrá utilizar un máximo de tres sustitutos en cada partido.
3. el reglamento de la competición establecerá el número de sustitutos que pueden ser nombrados, de tres a un máximo de siete.
4. En los demás partidos, se podrán utilizar sustitutos de acuerdo con las siguientes disposiciones
a. acuerdo entre los equipos implicados sobre el número máximo de sustitutos.
b. se notifica al árbitro antes del partido; si no se notifica al árbitro antes del comienzo del partido o si los equipos no han llegado a ningún acuerdo, el número de sustitutos que se puede utilizar no puede exceder el número de suplentes.
5. En todos los partidos, la lista de sustitutos deberá entregarse al árbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados no podrán jugar en el partido.

Procedimientos de sustitución:
Se notificará al árbitro antes de proceder a una sustitución;
Un sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador sustituido haya abandonado el terreno de juego y el árbitro se lo haya indicado;
Un sustituto sólo podrá entrar en el terreno de juego por la línea central cuando el juego esté interrumpido;
El procedimiento de sustitución finaliza cuando el sustituto entra en el terreno de juego;
A partir de ese momento, el sustituto se convierte en miembro del equipo en el terreno de juego y el jugador sustituido deja de ser miembro del equipo fuera del terreno de juego;
El jugador sustituido no podrá volver a jugar en ese partido;
El árbitro tiene derecho a ejercer su autoridad sobre todos los sustitutos, estén o no en el terreno de juego.

Cualquier jugador de campo podrá intercambiar posiciones con el guardameta, con disposiciones para: notificar al árbitro antes de intercambiar posiciones; e intercambiar posiciones cuando el juego esté interrumpido.


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Infracciones/penalizaciones
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin permiso del árbitro

1. se detendrá el partido:
Se amonestará al sustituto, se le mostrará una tarjeta amarilla y se le indicará que abandone el terreno de juego;
El juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde se encontraba el balón cuando se interrumpió el juego.
Si el jugador no ha obtenido permiso del árbitro antes de cambiar de lugar con el guardameta:

2. para continuar el juego;
El jugador en cuestión será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla cuando el juego quede muerto.
Por cualquier otra infracción de esta regla
El jugador en cuestión será amonestado y recibirá una tarjeta amarilla.

3. Si el árbitro interrumpe el juego para aplicar una amonestación:
El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario en el lugar donde se hallaba el balón en el momento en que se interrumpió el juego.
Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Cuando un sustituto designado sea sancionado por expulsión, no podrá ser reemplazado ni antes del saque de salida ni después de comenzado el partido.

Equipamiento de los jugadores:
El equipamiento necesario para los jugadores que salgan al campo es una camiseta deportiva, pantalones cortos, medias, espinilleras y botas de fútbol.

Límites de tiempo:
El tiempo de juego se dividirá en dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, debiendo recuperarse el tiempo perdido en cada tiempo por sustituciones, atender lesiones, retrasos y otras causas, la cantidad de este tiempo será determinada por el árbitro.

Inicio del juego:
El juego comienza tras el saque inicial o después de que se marque un gol.
Un jugador conduce el balón desde el círculo central;
Todos los jugadores deberán estar en su propia mitad del campo antes del saque inicial.
Se lanza una moneda al aire antes del partido: el que se equivoque hará el saque inicial y el que acierte podrá elegir en qué mitad quiere jugar.
Después del primer tiempo, se intercambia el saque inicial para el segundo tiempo. El juego se reanuda cuando se marca un gol y se efectúa de nuevo el saque inicial;

Sustituciones:
Cada equipo puede cambiar tres jugadores durante el partido, pero el jugador que ha sido cambiado no puede volver a ser cambiado en el partido.

Reglas generales:
1. El guardameta puede recibir el balón con las manos en el área penal, pero no puede recibir con las manos un pase de devolución de uno de sus propios jugadores.

2. Balones fuera de límites:
Un balón fuera de banda se lanza con las manos, y el jugador que lanza el balón fuera de banda debe sujetar el balón con ambas manos, y el balón debe lanzarse por detrás de la cabeza.

3. saque de esquina:
Cuando un jugador defensor lanza el balón fuera de su propia línea, se concede un saque de esquina a un jugador del equipo atacante. El saque de esquina debe ejecutarse con el pie, y el saque de salida se efectúa en la intersección de la línea de meta y la línea de banda, y el jugador defensor debe encontrarse a diez metros del saque de salida.

4. Tiros libres:
Los tiros libres se dividen en tiros libres directos y tiros libres de petición y recepción. Los tiros libres directos pueden lanzarse directamente a la meta, mientras que los tiros libres de petición y recepción deben ser tocados por dos o más jugadores y lanzados a la meta antes de ser reconocidos, y el jugador defensor deberá encontrarse a diez yardas del saque de salida cuando se ejecute el tiro libre.

5. Penalización por faltas:
Dependiendo del estado de la falta cometida por un jugador, ésta podrá ser clasificada como advertencia verbal, tarjeta amarilla o tarjeta roja.
Las advertencias verbales y las tarjetas amarillas son sólo advertencias, pero un jugador que haya acumulado dos tarjetas amarillas en el mismo partido recibe una tarjeta roja, en cuyo caso el jugador es expulsado y el equipo queda limitado a diez hombres durante el resto del partido.

6. Fuera de juego:
Cuando un jugador pasa el balón a un compañero delante de la portería y el jugador que recibe el balón está más cerca de la línea que el jugador defensor.

7. Penalti:

Cuando un jugador se encuentra en el área penal de su propio equipo como consecuencia de una infracción de una regla que concedería un tiro libre directo, se concederá un tiro penal y el balón se lanzará desde el punto penal.


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El partido está decidido:
El sistema del gol de oro y los tiros penales son métodos utilizados para determinar el ganador de un partido cuando el partido está empatado y es necesario determinar el equipo ganador, tal como lo exige el Reglamento de Competición.

1. Sistema del gol de oro
En un partido de prórroga jugado después del final del tiempo reglamentario, el equipo que marque el primer gol será el ganador.
Si no se marca ningún gol en la prórroga, el ganador se decidirá lanzando un penalti.

2. Tiros penales
El árbitro selecciona la portería que se utilizará para los tiros penales.
Se lanza una moneda al aire y el equipo que acierte es el primero en patear.
El árbitro registra el penalti pateado.
Ambos equipos deberán patear 5 veces cada uno de acuerdo con la siguiente explicación.
Ambos equipos se turnan para patear.
Si antes de que ambos equipos hayan pateado 5 veces, un equipo ha marcado más goles de los que el otro equipo podría haber marcado si hubiera pateado 5 veces, no será necesario patear más.
Si ambos equipos han pateado los 5 tiros completos y ambos equipos han marcado el mismo número de goles o ambos han acabado marcando un gol, realizarán el mismo turno en el orden de
Los tiros penales se ejecutarán en el mismo orden rotatorio hasta que ambos equipos hayan ejecutado el mismo número de tiros (sin tener que patear cinco veces) y un equipo haya marcado un gol más que el otro.
Si, durante el lanzamiento de un tiro penal, el guardameta en el terreno de juego se lesiona y no puede continuar, podrá ser reemplazado por un sustituto que haya sido designado y aún no haya sido utilizado, hasta el límite máximo especificado en las Reglas de Juego.
Salvo en las circunstancias descritas en el artículo precedente, sólo podrán tomar parte en el lanzamiento de un tiro penal aquellos jugadores que se hallen en el terreno de juego al final del partido, incluso al final de una prolongación estipulada.
Un jugador diferente ejecutará un tiro penal cada vez hasta que ambos jugadores elegibles hayan ejecutado un tiro y entonces se podrá ejecutar un segundo tiro.

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