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Información básica
⒈El campo de juego de fútbol estándar debe ser rectangular y la longitud de la línea lateral debe ser mayor que la longitud de la línea de meta.
Longitud: mínimo 90 metros (100 yardas) máximo 120 metros (130 yardas)
Ancho: Mínimo 45 metros (50 yardas) Máximo 90 metros (100 yardas)
⒉El campo de fútbol estándar para competiciones internacionales debe ser rectangular y la longitud de la línea lateral debe ser mayor que la longitud de la línea de meta.
Longitud: mínimo 100 metros (110 yardas), máximo 110 metros (120 yardas)
Ancho: mínimo 64 metros (70 yardas), máximo 75 metros (80 yardas)
Entre ellos, los estándares de las sedes de competición para la final de la Copa del Mundo son: 105 metros (aproximadamente 115 yardas) de largo y 68 metros (aproximadamente 74 yardas) de ancho.
No existe un estándar internacional para el campo de fútbol 7, la longitud del área de juego es de 50 a 70 metros, el ancho es de 40 a 50 metros, en ningún caso la longitud debe exceder el ancho. Generalmente más de 65 m de largo, ancho de producción de 45 m, la línea de juego fuera de cada lado de los mínimos 2 metros por encima de la zona de amortiguación, el tamaño del campo de 69 m * 49 m = 3381.
Los requisitos del sitio del campo de fútbol siete.
1, el campo: la longitud de un área de carrera de 50 a 70 metros, 40 a 50 metros de ancho.
2, portería: 5 metros de ancho, 2 metros de alto.
3, el círculo central: el centro del campo como el centro del círculo, con un radio de 6 metros, el círculo como el círculo central.
4 . Área de penalti: 10 metros desde la línea de meta hacia el terreno de juego, la línea de meta y las dos líneas de conexión equilibradas por estas líneas y la línea de meta compuesta por el área del área de penalti.
5. Puntos de penalti: Trazar una marca para un punto de penalti a 9 metros de cada punto de penalti.
En el terreno de juego, el área de penalti es el área conectada a la línea de meta a ambos lados de los postes de la portería dibujando un arco con un radio de 9 metros hacia el campo. El punto de penalti está a 8 metros verticalmente desde el punto medio de la línea de meta. El círculo central es un círculo con un radio de 9 metros centrado en el centro del campo.
Número de jugadores
Un partido será jugado por dos equipos, cada uno de los cuales no tendrá más de siete jugadores, uno de los cuales debe ser el portero. Si algún equipo tiene menos de 5 jugadores antes del juego o si un jugador es expulsado durante el juego, lo que resulta en menos de 5 jugadores, el equipo con menos jugadores pierde el juego y el otro equipo gana 2:0. Si la diferencia de goles del otro equipo es superior a 2, se tendrá en cuenta el resultado real. Se permite la sustitución de tres jugadores en cada partido.
Equipamiento de los jugadores
Los jugadores no pueden llevar zapatos con clavos de acero en el campo, la ropa de los jugadores es uniforme, los números deben ser fijos y los capitanes llevan brazaletes.
Tiempo de juego
1. Si un equipo llega más de 5 minutos tarde, se considerará una pérdida automática y el árbitro tendrá derecho a determinar que el equipo ha perdido 0:2 en este partido.
2、El tiempo de partido se divide en dos mitades iguales de 30 minutos. Se deducirá todo el tiempo perdido en cada mitad por cualquier motivo. Al final de cada mitad, si se concede un tiro penal, se permitirá una prórroga hasta que se conceda el tiro penal.
El descanso entre la primera y la segunda mitad no superará los 10 minutos.
En las semifinales y finales, si no se puede determinar un ganador dentro del tiempo de partido, se realizará una tanda de penaltis de inmediato.
Faltas y conducta incorrecta
Si, a juicio del árbitro, un jugador comete un placaje de forma temeraria, imprudente o con uso excesivo de la fuerza mientras ambos equipos están enzarzados en una melé o mientras un oponente tiene el control del balón, se considera una falta grave y se concede un tiro libre directo al equipo contrario, que puede ser amonestado con una tarjeta amarilla o expulsado, según la gravedad de la falta. La mayor diferencia entre esta regla y la del fútbol 11 es que el equipo de fútbol 7 es penalizado por empujar el balón desde todas las direcciones siempre que el movimiento sea demasiado grande y la fuerza sea demasiada. En principio, no se permite el uso de palas.
Tiros libres, penales, saques de esquina, saques de meta, tiros fuera de la cancha y tiros fuera de juego
Tiros libres
Existen dos tipos de tiros libres: tiros libres directos y tiros libres indirectos. Los tiros libres directos se marcan directamente en la portería, los tiros libres indirectos no se marcan a menos que el balón sea tocado por el oponente o un jugador del equipo del jugador antes de entrar en la portería, lo que puede considerarse como un gol.
Programa de tiros penales.
1. El balón se coloca en el lugar de la infracción.
2. El equipo contrario está a menos de 8 metros del balón.
3. El juego comienza cuando se toca el balón.
1. Si el equipo contrario entra a menos de 9 metros del balón antes de que se patee el balón, el árbitro debe retrasar el tiro penal hasta que esté de acuerdo con las reglas, y luego patearlo nuevamente, y dar una advertencia al equipo contrario por entrar a menos de 9 metros del balón.
2. Si el balón es pateado sin tocar a un jugador del equipo contrario o a un jugador del equipo contrario, o si el tirador libre toca el balón nuevamente, se patea nuevamente el balón y se otorga al equipo contrario un tiro libre indirecto en el mismo lugar.
3. Si el árbitro considera que el jugador que ejecutó el tiro libre tuvo la intención de retrasar el juego, podrá mostrarle una tarjeta amarilla y se concederá al equipo contrario un tiro libre indirecto en el mismo lugar.
4. Cuando se ejecute un tiro libre en el área penal, el juego no comenzará hasta que el balón haya salido de dicha área. Si se ejecuta un tiro libre en el área penal del equipo contrario, el balón se colocará en la línea del área penal más cercana al lugar donde se cometió la falta.
(ii) Tiros penales
Las reglas para los tiros penales son las mismas que para los partidos de once jugadores.
(iii) Balón fuera de los límites del terreno de juego
Cuando el balón haya cruzado la línea de touch desde el suelo o desde el aire, el equipo contrario que tocó por última vez el balón antes de que saliera de los límites del terreno de juego reanudará el juego pateando un balón fuera de los límites del terreno de juego en el lugar donde el balón salió de los límites del terreno de juego. Las reglas para lanzar el balón al touch son las mismas que para los partidos de once jugadores. Un gol marcado directamente de un saque de banda no cuenta como gol.
(d) Saques de meta
Las reglas para los tiros penales son las mismas que para los partidos de once jugadores.
(E) Saques de esquina
Los tiros de esquina se rigen por las mismas reglas que en la competición de once jugadores.
Fuera de juego
La regla del fuera de juego es la misma que la regla del once jugadores.
Disciplina y sanciones
1. Los jugadores o líderes que peleen o intimiden al árbitro o a los jugadores oponentes durante el partido serán penalizados de acuerdo con la gravedad de la situación, y los más graves serán descalificados de este torneo. Los jugadores que peleen individualmente recibirán inmediatamente una tarjeta roja. Los jugadores de ambos lados pelearán en grupo, el juego terminará inmediatamente, el juego no tendrá resultados, cada uno registrará cero puntos.
2、Los insatisfechos con la aplicación de la ley por parte del árbitro durante el juego pueden ser informados al Comité de Arbitraje de manera oportuna después del juego, y no deben realizar acciones irracionales.
3. La tarjeta roja o dos tarjetas amarillas en el mismo partido serán suspendidas automáticamente por un partido.
4. Los equipos deben llegar al lugar del partido 10 minutos antes del partido, y el líder del equipo debe presentar la tarjeta al árbitro de turno para su verificación 5 minutos antes del partido.
5. La Asociación se reserva el derecho de modificar las reglas y regulaciones sin previo aviso.
6. Los equipos participantes y sus líderes deben comprometerse a cumplir las reglas anteriores antes del partido.
Reglas de los tiros penales (tiros penales eliminatorios).
Programa de tiros penales
1. Al final del partido, los 5 jugadores en el campo se turnan para patear. Si uno de los cinco jugadores está claramente por delante del otro antes de que se ejecute el tiro, el partido termina y el equipo que anotó más goles gana.
2. Después de que la primera ronda de tiros aún no haya decidido el ganador, los jugadores en el campo continúan turnándose para patear, en el caso del mismo número de tiros, quién anotó más goles y quién ganó (sin tener que patear los 5 tiros completos).


